【高校数学Ⅰ】「2次関数」まとめページ|定義・公式を分かりやすく完全解説

2次関数

現役教員として数学を教えている「さん」と申します。

人より勉強に時間がかかると感じていませんか?

私の学校にも、同じ悩みを抱えて苦しんでる生徒がたくさんいます。

• 「教科書や参考書の内容がわからなくて、読むのに時間がかかる」

• 「解答の意味が理解できず、勉強が進まない」

教科書や参考書の内容を理解するには、自分なりに噛み砕いて考える力が必要です。

でも大丈夫!

このサイトでは、私が受けた質問や、つまずきポイントをもとに、わかりやすく解説していきます。

意味から理解し、噛み砕き方をマスターしましょう!!

2次関数

2次関数01:関数の値、定義域・値域と最大・最小

関数の値、定義域・値域と最大・最小

関数
\(x\)の値を定めると\(y\)の値がただ1つ定まるとき、\(y\)は\(x\)の関数であるという。\(y\)が\(x\)の関数であることを\(y=f(x)\)と表すことが多い。関数\(y=f(x)\)において、\(x=a\)のときの\(y\)の値\(f(a)\)と表す。

座標平面
平面を直交する数直線で4つの象限に分けたもの。右上から反時計回りに第1象限、第2象限、第3象限、第4象限という。なお、座標軸上はどの象限でもない

定義域
関数\(y=f(x)\)において変数\(x\)がとりうる値の範囲

値域
\(x\)が定義域内のすべての値をとるとき、\(f(x)\)がとりうる値の範囲

最大・最小
グラフと定義域を描き、視覚的に考える。

2次関数02:2次関数のグラフ

2次関数のグラフ

2次関数\(y=a{(x-p)}^2+q\) のグラフは、\(a>0\) のとき下に凸、\(a<0\) のとき上に凸の放物線になる。
また、頂点は \((p,q)\)軸は \(x=p\) の放物線である。

2次関数03:平方完成の基本手順

平方完成の基本手順

平方完成とは、\(ax^2+bx+c\) を \(a(x-p)^2+q\) に変形すること。

  1. \(x^2\) の係数でくくる (定数項(最後の数字)は無視!)
  2. カッコ内を2乗の形に (「半分」にして「2乗を引く」!)
  3. カッコを外して整理 (分配法則の計算ミスに注意!)

2次関数04:y=ax^2+bx+cのグラフ

y=ax^2+bx+c のグラフ
  1. 平方完成をして \(y = a(x – p)^2 + q\) の形にする
  2. 頂点は \((p, q)\) 、軸は \(x = p\)
  3. \(y\) 軸との交点は「元の式」に \(x=0\) を入れて求める

軸の方程式:\(x=-\frac{b}{2a}\)

2次関数05:2次関数のグラフの平行移動の原理

2次関数のグラフの平行移動の原理

関数 \(y=f(x)\) を\(x\) 軸方向に \(p\)、\(y\) 軸方向に \(q\)平行移動した関数を \(y=g(x)\) とする。

\(g(x)\)の上の点 \((x,y)\) を逆に平行移動した点 \((x-p,y-q)\)

これを \(y=f(x)\) に代入した条件式 \(y-q=f(x-p)\) 、これが移動後の関数 \(y=g(x)\)

2次関数06:2次関数のグラフの対称移動

2次関数のグラフの対称移動

\(y=f(x)\) を \(x\) 軸、\(y\) 軸、原点に関して対称移動した関数 \(y=g(x)\)

  • \(x\) 軸対称\(-y=f(x)\)
  • \(y\) 軸対称\(y=f(-x)\)
  • 原点対称\(-y=f(-x)\)

2次関数07:2次関数の最大・最小

2次関数の最大・最小
  1. 平方完成をして、頂点を求める。
  2. グラフを描く。(「上に凸」か「下に凸」か注意!)
  3. 定義域(\(x\) の範囲)をグラフに描き込み、一番高い所と低い所を探す。

2次関数08:2次関数の最大・最小から係数決定

2次関数の最大・最小から係数決定
例題

関数 \(y=x^2-4x+c\) \((1≦x≦5)\) の最大値が \(8\) であるように定数 \(c\) の値を定めよ。

  1. 平方完成をする( \(c\) はそのまま残しておく)。
  2. グラフを描き、最大・最小をとる場所を特定する。
  3. その場所の値を計算し、問題文の数字とイコールで結ぶ(方程式を作る)

2次関数09:文字を含む2次関数の最大・最小①(関数固定で区間の一端が動く)

文字を含む2次関数の最大・最小①(関数固定で区間の一端が動く)
例題

\(a\) は正の定数とする。関数 \(y=x^2-4x+1\) \((0≦x≦a)\) の最小値を求めよ。

何が一定で何が変化するのかを意識する。

  • 一定:関数(\(y=x^2-4x+1\)) と 区間の左端(\(x=0\))
  • 変化:区間の右端(\(x=a\))

解答の手順

  1. 最初に変化しないものを図示する。
  2. 次に、変化するものを左から動かしていき、区間内での最大・最小を考える。最大・最小をとるときの \(x\) の値が変わる瞬間に着目し、場合分けする。

2次関数10:文字を含む2次関数の最大・最小②(区間固定で関数の軸が動く)

2次関数10:文字を含む2次関数の最大・最小③(関数固定で区間が一定幅で動く)

2次関数11:2次関数の決定

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